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◆神族 ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カーリー アズラエル エイクスュルニル サンダーバード クールマ カイチ 猿田彦 カーマ インドラ セーフリームニル カーリー(R) No 249 名前 カーリー コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 殺戮の舞い 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.7[meter] 女には二つの顔がある。怒りに燃える残酷な顔とより激しい怒りに微笑む顔と――アランカ遺跡の碑文より 重量 55[kg] 最高速度 30[km/h] 生息域 アランカ遺跡 寿命 なし 好きなもの 血と肉と殺戮 コメント 神族唯一の炎属性ピンダメ持ち。 スキルはなく、基本値も大きな特徴のない複数攻撃の戦闘向きバランス型。 ただ、同じコスト25・複数・ピンダメ持ちのSRレナスと比べると… (何気に炎属性・速度3・スキルなしとSRやまたのおろちとも共通点が多い) 炎属性ピンダメに価値を見出せるかが使用の分かれ目だろうか。 (ピンダメ中心の編成で光属性のSRクロと組ませるなら…) レナスでいいとか言わない。 余談だが、ヒンドゥー教の最高神の1人シヴァの怒れる奥さんであり、ガネーシャのママさんだったりする。 アズラエル(R) No 250 名前 アズラエル コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル ゲート、サーチ 特殊技 ライトニングギアス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 天を貫くほど 「天使さん。どうして体中に目があるの?」少女よ。世界中の罪を見張るためさ。「天使さん。どうしてそんな巻物を読んでるの?」少女よ。世界中の生者の名前が書いてあるからさ。「天使さん。どうしてそんな困った顔をしているの?」少女よ。そなたの名前が「半分」しか載ってないからさ。死の国の女王までうろついているとは何と罪深き世界か・・・ 体重 地を砕くほど 最高速度 風を越すほど 生息域 聖都ザフー 役目 生者と死者の選別 苦手 生者でもなく 死者でもない者 コメント ヘルとも仲良し?な天使。 特殊は範囲ダメ(ダメージ80)+防御低下(13%)。 アルヒアンゲロス(50%)・クールマ(25%)と比べてDEF低下率は抑え目。 効果時間も約2カウント(6秒)と短いので、DEF低下は複数ダメージのオマケぐらいに思えば悪くない。 速度3は気になるが、神族にも使いやすい速度3の使い魔が増えたので使い道は多い。 対海種・機甲でも活躍出来るので、対魔種のブフラマーと使い分け・同時使用も良いかも。 「ヘル」の名前が半分しか書いてないとは、「ヘ」とか「ル」とでも書いてあるのだろうか? エイクスュルニル(C) No 251 名前 エイクスュルニル コスト 20 種族 神族 HP 520 移動速度 4 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 清浄の果実 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字とした範囲 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 3.1[meter] 森を抜ける風音に混じり、悲しげな竪琴のしらべが彼の耳に届いた。よく葉を繁らせた古木は水立でいることをやめ、立派な角を持つ牡鹿としてゆっくりと歩き始めた。 重量 450[kg] 最高速度 70[km/h] 生息域 ヴァルハラ 好きなもの レーラズの若芽 嫌いなもの ニーズへッグ コメント 同コスの朱雀と対をなすような特殊を持っている鹿? スキルがなく、能力もHPに偏重気味。 相手編成次第で活躍する機会もあるが、神族コスト20の層が厚いので扱いが少し難しい。 味方を強化する使い魔がいないのなら… ニーズヘッグが嫌いです。 サンダーバード(C) No 252 名前 サンダーバード コスト 15 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 プラズマウェーブ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方T字型の範囲 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 全長 196.5[meter] 灼けた大地に風が渡り、水の匂いを運ぶ。天地を太鼓のように鼓動させて巨鳥が来る。三年ぶりの雨雲を引き連れて。呪術師達の雨乞いの術式は、五人全ての身体を以って漸く天に聞き届けられたようだ。彼らはその後、救済者の兄弟として共に祀られた。 重量 206.5[t] 移動力 雷光に等しい 生息域 積乱雲 活力源 強い祈り 嫌いなもの 絶縁体 コメント 絵柄と動きがとても美しいその姿を一度でも見てあげてほしい使い魔。 範囲ダメージはT字型で90のダメージを与える。 能力は他のコスト15よりATK高めのDEFがやや低め。 コスト15の雷属性には、麒麟・エルフ・【】エルフと使いやすい使い魔が揃っているので、使う際は自分の編成と相談しよう。 クールマ(C) No 253 名前 クールマ コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 3 ATK 60 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 震動派 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身よりやや離れた前方円・中 イラストレータ 一徳 DATA 全長 大陸のごとく 見つけたわ! 神々が不死の霊薬を作る時、ヴィシュヌ神が化身した大いなる亀! お婆ちゃんが言ってたとおりね!背中にそびえるマンダラ山岳まで何日かかるかしら?この亀を下僕にすれば世界を支配するなんて簡単よ!でもこの亀、背中がかゆくなったらどうするのかしら?あら、陽がかげったわ? 変ね、ここは雲の上なのに・・・「偉大なる魔女のサーガ」第7章 体重 測るすべなし 最高速度 大陸移動のごとく 生息域 海の彼方 寿命 誰も知らず 特技 小さくなれるらしい コメント 今まで神族にいなかった複数DEF(25%)低下系が追加。 しかし、この特殊能力はコスト10の海種でマカラが使用しているものと効果が同じであり、効果時間は約2カウント(6秒)。効果範囲は広いが、チャージ速度が25コスト相応のため遅い。 25コストのなかには光属性の同コストに4速光複数ピンダメのレナス、DEF75の4速罠持ちフレイなどがいるが、DEF低下を活かせる編成運用を考えるのなら、選択肢としては入るだろう。 余談だが、クルーマ(Kurma)は、インド神話に登場する亀で、ヒンドゥー教の主神ヴィシュヌの第2の化身(アヴァターラ)。 カイチ(C) No 254 名前 カイチ コスト 10 種族 神族 HP 400 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 安寧のいななき 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 3.2[meter] 国が興り法が定められると 彼の獣は何処からか現れ悪を為すものを 突き倒し喰らう法が力を失い 人において善悪の境界が曖昧となるとその姿はいずこかへと消える捕食者の本能が 狩り場の崩壊を事前に感じ取るのだ 重量 600[kg] 最高速度 120[km/h] 信条 法治 趣味 裁判 弱点 角 コメント 神族にはATK低下系が多いが、低コストで使えるのはこいつだけ(VER.1.4) ATK低下率は40%で、持続時間は6秒 開幕に弱かった神族にとってそこそこ有用な使い魔である。 特にサキュバスの攻撃号令を相殺できるのは強力。 戦術によってはブラフマーを外してでもこいつを入れる価値は十分にあるだろう。 猿田彦(C) No 255 名前 猿田彦 コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 黄泉の宝刃 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武装に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・中 イラストレータ 仙田聡 DATA 身長 2.12[meter] この世を統べる資格を持つものを見定め、目的地へ導くのが儂の役目。うぬのような輩がそれに相応しいとは思えん。王を名乗るには血の臭いが過ぎる。だが、世界の理は変わった。混沌とした乱世では、徳よりもまず武、うぬが望むのなら、道を拓き共に行こう。願わくば、うぬが真の王となり平らかな世になるように。 体重 105[kg] 出自 東方辺境域 武器 神鉄の双軍配 好きなもの 神楽の踊り手 嫌いなもの 比良夫貝 コメント 今回の目玉?同種族に対抗する特殊技を持つ使い魔。 神族唯一のコスト10・雷属性。4速なので韋駄天デッキ、軍師デッキの枠には入れるが、スキルがなく、戦力としても力不足。 特殊技はプレイヤーキャラクターの武器に闇属性を与える(効果時間15秒) この効果で属性が付与された場合、相手が「特定の属性を無効にする」という技を使っても、プレイヤーは二つの属性を備わる為、片方を無効にしても、余った属性で通常どおりダメージを与える事ができる。 (例 主人公撃+猿田彦の特殊でグリフォンの撃無効特殊技を貫通させるなど) サルタヒコは、日本神話に登場する神。古事記および日本書紀の天孫降臨の段に登場し(日本書紀は第一の一書)、古事記では猿田毘古神・猿田毘古大神・猿田毘古之男神、日本書紀では猿田彦命と表記する。 三重県鈴鹿市の椿大神社、三重県伊勢市宇治浦田の猿田彦神社がサルタヒコを祀る神社として名高い。 カーマ(C) No 256 名前 カーマ コスト 10 種族 神族 HP 380 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 因果応報 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 やや離れた前方円状・小 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.65[meter] 愛という抽象概念に古今東西を問わず常に民人は惑わされてきた。肉体を持ち、性を男女に分かたれた種族は例外なくそれに支配され、時に喜びに満ち、時に苦悩に身悶える。その実態をとらえ克服することが多くの宗教において課題とされたが、一部の賢者を除いて実践には至っていない。それは本能に基づく衝動に肉体から精神まで支配されるという生物の「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 体重 無い 信条 愛! 旗標 マカラ 好きなもの 快楽、春 苦手なもの カタブツ コメント 神族の中ではHPが低い(下から二番目)のが気になるが、コスト10の単体弱点属性付加を開幕から使っていけるのはなかなか便利。 光属性の単体ダメージ系を持つ、レナスやクロなどのお供にお勧め。 「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 …名言である。 余談だがコンプリートガイドでは苦手なものとコメントが違っており、カーマ自身が愛を語っている内容となっている。 本の編集後に変わったのか、それとも単に変更が連絡されなかったのかは不明。 インドラ(C) No 257 名前 インドラ コスト 20 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 ヴァジュラの雷光 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.75[meter] ほお、我を使役したいと申したか。その若さでたいした度胸だ。気に入った。我が雷鳴の炎、避けることあたわず。我が雷鳴の矢、防ぐことあたわず。紅蓮の瞳の者よ。我を汝が敵前へと導くがいい。…っとその前に。ちょっと一杯、酌をせい。 重量 死にたいか? 宿敵 ヴリトラ 武器 ヴァジュラ 性格 豪放磊落 好きなもの ソーマ コメント ピンダメが多い神族の中で唯一の雷属性。 コモンの為か、同じピンダメのクロ(光属性)・ペガサス(撃属性)と違ってスキルなし。 上記の使い魔とは基本値・属性が違うので、対海種・機甲戦での使い分けや同時使用で使っても問題ない。 余談だが、インドラはコモンなのに特殊の射程がクロやペガサスと同じSR射程。 開発が間違えたのか狙ったかは定かではないが、ピンダメとしての運用方法に困ることは少ないだろう。 セーフリームニル(C) No 258 名前 セーフリームニル コスト 10 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 25 DEF 30 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 逃走本能 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・大 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.5[meter] 薄切りにした猪肉を、野菜や茸と一緒に大鍋で煮よう。臭みが気になる場合は、臭い消しの香草を加えるといい。濃い目の味付けにすると、肉の甘味が出て大変美味い。翌日の晩には生き返るから、肉が足りなくなることはない。殺し合いから戻ってきた神の戦士達にどんどん振舞おう。―アンドフリームニル/著『料理大全』より抜粋 重量 600[kg] 最高速度 60[km/h] 苦手なもの アンドフリームニル 嫌いなもの エルドフリームニル 肉質 鍋料理に最適 コメント 猪鍋うめぇ!と毎日喰われては生き返る食用猪さん登場。 既に神族にはユニコーンがいるが、属性・効果範囲の違いから使い分けは可能。 愛染明王とセルケトを入れるデッキになら、属性バランスを見てこちらを入れてみてもいいかも。 (ただし、ゲート持ちのユニコーンと違い、こちらはスキルなし) 走る姿は可愛らしい。一度ぐらい見てみるのも一興かと。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします また編集されてる… -- (名無しさん) 2009-08-16 03 38 07 アルフヒアンゲロス... -- (名無しさん) 2009-08-16 12 39 18 些細なことなのですがカーリーのコメントでやまたのおろちのレアリティがRになってます。 -- (名無しさん) 2009-08-16 13 22 13 ヘルじゃなくてHELLじゃね? そうでなくてもヘは無いだろ -- (名無しさん) 2009-08-18 02 54 10 天才現るww -- (名無しさん) 2009-08-19 06 00 09 名前の上半分しか書いてないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-19 17 16 24 たしかLは一つのはず HEL -- (名無しさん) 2009-08-19 20 54 01 セーフリームニルのデータ、エンドフリームニルじゃなくてエルドフリームニルじゃ? -- (名無しさん) 2009-08-24 08 12 06 インドラの説明でピンダメの射程って複数攻撃か単体攻撃かの違いじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-09-03 14 31 37 ↑インドラとアサシンで比べてみればわかる -- (名無しさん) 2009-09-03 14 42 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本的には報告されたものを羅列します。 修正されたバグ 新たに発生したバグ 仕様変更公式発表のないもの 公式発表のあったもの 修正されたバグ 技継承時にフキダシで喋り続ける(複数発生報告あり) 図書館でメモ閲覧中にNPCに話しかけられるとフリーズ 出産が進まなくなる(出産当日、出産時間になっても子供が生れない) 国葬と出産日が被ったら巫女さんが来なくて出産が出来なくなった 画面移動の際にフリーズ 酒場の注文キャンセルでフリーズ 出産日のNPC嫁待ちで食事から抜け出せない 自分専用棚が機能していない クリート:仕事始めの後、リサマルの炉を出たNPCがクリスタ精錬室を夕3刻まで徘徊する クリート:放生の日に夕方までクリステアを受け取れない(ロークは対応した種が受け取れる) クリート:放生の日に余った種が窓口で回収されない(NPCのみ?) クリートエルグの看板に誤字がある。「結晶室で」と書かれるべき所が「結晶質で」になっている。 クリートエルグ長が交替になった際、Aランクの人物が下位に重複表示される場合がある。 クリート:エルグの年間実績が正常にカウントされない場合がある。(上記の重複表示がある場合など) クリート:年末のエルグ全体の実績発表と年始の前年の実績発表のポイント数が異なる。 クラウンハイム外に住んでいる王位継承権所有者が結婚した場合、クラウンハイムに転居するがエルグの変更処理が行われない。パワーアップキットにするとクリートに転属している 元々クラウンハイム居住で結婚し、入居先が元々の自分の家(自分の家族がクラウンハイムから退出)になった場合、結婚→クラウンハイムから退出→クラウンハイムに転居という順番で処理されるため上記の「クラウンハイム外に住んでいる王族」の扱いになってしまい、クリートエルグに戻れない。パワーアップキットにするとクリートに転属している 武術称号を何も持っておらず王に即位して「はたらき王/はたらき女王」になると「はたらき王/はたらき女王」が武術称号に入る。(主な称号、仕事称号にも入る)武術称号を獲得すると消える。 クラウンハイム居住で王位継承権がなく一人暮らしをしている(家長)人物が結婚すると挙式は一般の式(王族専用会話は出ない)になるが新居がクラウンハイムになってしまう。 王位継承権のある未婚のNPCは島流しの対象から除外されているが未婚の王は除外されておらず島流しに出来る。 病気のNPCに異なるアイテムを渡してしまう 婚約した日から挙式までの日数が離れている場合、直前にならないと挙式マークが付かない場合がある 前年優勝者として壇上に立った人物が初戦の試合をする場合、挨拶をした位置で試合開始となってしまう。 ティルグリーグ戦で不在枠がある場合(死亡や出産など)、正常に勝利回数がカウントされない場合がある。 使節として来るロザリー・ピートが最強騎士決定戦にエントリーされた場合決勝に来ない。 リララの花、ミルルの花がプレゼント出来ない。 ピートの使節謁見で王が「貴国との…」と発言する。 使節謁見と挙式が重なると王が不在でも使節謁見が行われる。 アラクトの恵み亭に隠れた椅子がある。 女性PCが出産後酒場の主として店に立った場合出産祝いのメッセージしか出ず注文が取れない。 新たに発生したバグ スリープから復帰した際「必要なデータが読み込めませんでした」と毎回表示が出る。×を押せばゲームは再開するがBGMの読み込みにやや時間がかかる。 クリート:夕1刻後半以降(本来NPCが作業辞める時間)に(多分:所持品3つ以下で)クリステアを持ってるとクリスタに精錬しないで夕4刻くらいまで納品所の入り口→出口をループする。 16日朝の刻に王宮前に応援グッズを持ったNPCが集まり「○○ティルグを応援する」と言う。 クリート:Aランクに重複がある場合にPU版へアップデートするとエルグ長がAランク下位、またはBランクに落ちる。そのためエルグ長が不在扱いになりその年のエルグ行事が行われなくなる。 NPCが21日以降(練習試合不可期間)も練習試合に行くことがある。(朝~夕1刻頃までティルグ内でうろつく) ロザリー・ピートが温泉の水面を歩行する(入浴しなくなる)。 仕様変更 公式発表のないもの PU版でセーブしたデータは旧版では読み込み不可になる。 会話以外のサブウィンドウ(メニュー、掲示板、アイテム庫等)が開いていると時間が一時停止するように仕様変更。 血縁間での結婚が不可能に。(友人になれないためデート会話が出来ない)※旧版でデート出来る状態まで進展していれば結婚可 恋人になる会話がなくなり、異性の親友とアクティカ古城デートを成功させると「デートを主導した側」に相手の名前が恋人として表示されるように変更。 挙式時のキスが「頭ごっちん☆」からキスのモーションに変更。 異性と親友になった後「自分には決まった人が…」「距離をおこう…」の会話をすると失恋カウントされる。 ロークの種支給が最初から4つ支給される。(ココモの種や福音茶の種は1つずつ) 一定期間会話が無かった、または他者との好感度が上がった場合親友・友人が知人等に降格する。 動物などの特殊NPCが友人リストに表示される。 海の漂着物のうち一部アイテム(☆やいむの像など)の出現率が低下。 子供の移住が不可能に(子供のデータは6歳で移住になる)。 ハヤサの訓練効果のエフェクトの色がオレンジに変更。 子供がクラウンハイムや王の寝所に入れる。 3系女性の正常表示されていなかった髪形修正。 カレンダーの試合表示がPCの試合がある日のみになった。 各ティルグ競技場にベンチ設置。 危篤(出棺)イベントの立ち会い条件変更(血縁、友人など多数参加可能)。 飼いいむの家族追跡条件変更。 クリート:NPCの作業終了時間が夕3刻から夕1刻に変更。 エルグの給与増額。 NPCの王、または女王が放生の日や収獲の日、仕事納めにクリートエルグ員と同じ作業をする。 人種・髪色の遺伝法則変更。(南方黒髪夫婦から南方茶髪の子供が生まれるなど) 公式発表のあったもの アドホック通信を用いた移住機能を追加。 住宅地「ラト区」「レト区」「ルビ区」を追加。 新しい「料理」を追加。 友人リストからステータスと家系図を確認できる機能を追加。 ステータス1ページ目に「既婚者」マークを追加。 メニュー項目に「カレンダー」を追加。 カレンダーに「今日の予定」ページを追加。 王国内主要施設への「自動移動」を実現する追加DLCや訓練アイテムなどの新規追加DLC。 国民の考え方・行動方針の決め方などを調整。 会話内容の変更と調整。 人間関係の変化度合いを調整。 国王及び王族の結婚式と使節謁見が重ならないように調整。 国民の髪色に関する遺伝傾向を調整。 王国の人口が少なくなりすぎないように調整。 家族が揃って食事する際の価値基準を調整。 業績ポイントの調整。 自分専用棚の調整。 こちらのコメントからも報告できます。 ページ作りました。 クリート所属のため他のエルグやティルグについて解らない点もあるので 補完出来る方、編集やコメントお願いします。 (2011-05-25 21 00 11) ・ローク酒場入口付近にあった椅子がなくなった ・子供の移住データで移住させると6歳になる ・料理の追加 ・友人一覧から△ボタンで家系図が見れる ・南方金髪などが遺伝する ・既婚者にはハートマークが付いている ・子供がクラウンハイムに入れる ・3系女性の髪形修正 ・カレンダーの試合表示がPCの試合がある日のみになった ・ハヤサの訓練効果のエフェクトの色がオレンジになった (2011-05-26 00 26 51) 新たなバグ報告: 21日以降になっても練習試合に行くことがある。 練習試合は不可になので夕1か夕4くらいまでずっとティルグ前でうろうろし続ける (2011-05-26 01 01 03) 国立競技場以外の各ティルグ競技場内の上の段の方にベンチがあるんですが、旧版ではなかったような? (2011-05-27 08 27 49) 危篤者の最後の見舞いイベントで同居者や親友以外にも血縁関係があれば参加できるようになりましたね~ (2011-05-28 18 44 00) ↑自分の国の場合、朝3~夕3頃まで国民が試合補助アイテム持って うろついてる。練習試合する~とか言ってるが練習試合は行われず… (2011-06-01 17 54 42) ↑21日以降になっても練習試合に行くことがある。 を書いたものです。 正確には朝から夕1まででした。夕1になったら一斉にみんな帰って行くのを 確認しました。 21日~27日まではエルグで仕事してるのティルグ員しか見かけない… (2011-06-01 20 23 52) ------ここまで反映しました (2011-06-05 04 02 43) これはバグだと思うのですが・・・恋人とデートの約束がある朝、デート前にティルグで恋人を捕まえて技伝授したらデートの表示が消えて、その日のデートが無くなってしまった。 (2011-06-08 13 58 53) ↑ならバグのページだな。それよりそんな感じのコメントみたことあるが仕様じゃないの? (2011-06-08 18 41 37) 旧版では酒場の主の時、出産後は客から注文が取れずに、ひたすら「出産おめでとう」と言われ続けていたが、PU版では修正。出産直後でも客が普通に注文してくるようになった。 (2011-06-08 21 38 52) ↑↑↑旧版から継続してるバグです。公式に報告した人がいなくて直ってないんだと思われます。 ↑反映しました。 (2011-06-09 03 33 26) 技伝承でデートキャンセル云々を書いた者です。PU前からのバグとは知らず失礼しました。一応公式に報告しましたが、公式の返答は仕様に沿った挙動で誤作動ではないそうです。 (2011-06-22 09 53 55) あれ?すれ違い通信の旅人ってPU版になったら 自PC間のみだと現れなくなりましたか? (2011-07-10 21 33 24) 物を破壊したときのエフェクトが変わってました。 (2011-07-11 07 24 37) PC王太子で結婚を機に旧版のように別の区へ引っ越しできるか試したところ、「クラウンハイムから引越しすることは許されていません」となって引越しできませんでした。 クリート関係のバグ修正で引越し不可能になったのでしょうね。 (2011-07-26 21 33 03) PUしましたが、友人リストからステータスと家系図を確認できません。 (2011-08-28 02 37 37) ↑当方はPU後アップデートしたらステータス等見れるようになりました。起動画面?(gameソフトを選ぶ状態)でアップデートを試してみてください。 (2011-09-07 12 29 48) PU版にしてから結婚式の予約して、その年の16日って出てるのにカレンダー表示がない、何度ロードして式予約しなおしても同じ年の同じ日で表示されない、、式の日まで不安、、。式予約したのは6日なんだけど、、8日の式が終わるまで表示されないのかな、、。 (2011-11-18 21 36 17) ↑8日の式が終わったら表示されました、失礼しました (2011-11-19 19 46 21) 異性は友人→親友(恋人)って意味になるんですよね? パワーアップ版は恋人という欄がないような気が。。。 (2011-11-21 16 55 59) UP版は初め友人>親友>アクティカデートで手繋ぎで恋人表示になるし、ネームプレートもピンクになりますよ、相手がリードで手繋ぎの場合は相手の恋人欄が自分になっているはず(自分が最良の相手と認識されているなら)、自分も相手を恋人表示にしたければ、自分リードで同じことすればなるはずです。 (2011-11-22 09 51 59) 新たにPU版をやり始めたのですが、PU版前より古代の壺が釣れないような気がします。これってPU版ではもう古代の壺はでないのでしょうか? (2011-12-17 17 20 48) ↑釣れますよっと。 Aランクが若干確率高い模様。 (2011-12-31 20 24 26) ↑追記 運がよければ一日に3,4個。 まずはAランクになる所から。 (2012-01-02 00 57 33) バグかどうかはわからんが一応。 家の中にいる嫁が突然、葬儀の様な黒いティルグ服に…寝て起きたら直った。 (2012-01-02 01 00 19) ↑誰かの葬式に行ったのではないかと。 (2012-01-11 19 41 51) ↑その日は葬式無かった。 今度は日を跨いで葬式服に。寝て起きても直らず、次の日の夜に帰ってきた嫁を見てみたら直っていた。 なんなんだ。 (2012-01-12 10 03 48) 式場が空かないはなぜ? (2012-01-12 21 57 38) なぜか動作がカクカクして重い・・・ 初期verからver3.00にver upしたのに・・・ (2012-05-15 20 37 27) 知人以上の関係にならない。親友だよねと選択するとまだあなたの事わからないと言われる。もう二年かんそんなかんけい (2012-08-17 08 39 25) 同じく、NPCと友人から親友になれない(PU版)。NPCに別に恋人がいるんだけどほぼ丸一年貢ぎまくったのに相手にされず。修正だとしたらこれはかなり難度高い。 (2012-10-05 17 22 01) あまり詳しくは覚えていませんが、前の年にエルグ長が亡くなって、7日の放生の日が中止になったんですけど、家に幼ミラグを記念にいくつか取ってあったので、8つ程その日に入れておいていたんですが、 その次の年の7日に、予定通りに放生の日が行われました。しかしその後、全てミラグが置かれているはずなのに、イベントが終わるまでずっとNPCが納品所を回っていました。 たぶんNPCは全て置かれていることに気付いていないかも・・・。ちなみに、その時の前の年の、23日に行われるはずの収穫の日も行わられませんでした。確認できたら確認してください! (2012-10-13 18 12 05) ↑もしかしたら、その前の年の、7日の時に手に入れた幼ミラグかもしれないんですが・・・ (2012-10-13 18 15 20) ↑すみません!!これUMD版でした! (2012-10-13 18 27 50) NPC納品所ぐるぐる現象の発生は他の人のプレイでも確認したことがあります。 そのときは、前年の収穫の日から放生の日までの間に、稚ミラグを池に放した後に、7日の放生の日でNPCが稚ミラグを埋めたあとにその減少が発生しました。 放生の儀式としてスペースを埋めていないけれど、実はスペースが埋まっていないということから発生したものと思われます。 ちなみにそのデータでは前年の収穫の日は普通に行われていました(PU版・ver2.00?の出来事です) (2012-10-15 06 42 29) ↑ありがとうございます! (2012-11-07 15 30 54) ver3.00で「あなたって楽しい人ですね」が言えなくなったのですが、 ある程度仲良くならなきゃいけなくなったんでしょうか? (2012-11-21 15 36 53) ↑「調子いい?」を連発でやっと出る感じです。…結構根気が要りました。酒場に行くとやり易かった気がします。 (2012-11-22 09 12 21) 結婚式って延長される事ってあるの?来年の8日ってカレンダーに書いてあったのに…その年になったらカレンダーからマークが消えていた(ρ_;)8日に行ってみたけどやっぱり他人の結婚式でした…やりなおさないとダメですか? (2013-12-12 23 55 56) 報告
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CSEX→CP変更点 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 技キャンセルODと生OD は硬直、効果時間が違うらしい(硬直、効果時間ともに生のほうが長い?) また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり/補正関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) 同技補正がダメージ補正ではなく受け身不能時間に影響するように ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 レイチェルの変更点 通常技 6A 地上HIT時浮かなくなった。空中HIT時4Bがつながるように。受身不能時間増加。今回のコンボの要。 6B jcできるように。 4B 通常技でキャンセル不可。同技追加。HIT時バウンド。相手地上なら5Aが、空中なら5B等がつながる。今回のコンボの要。 3C 同技追加。二回目いれるとすぐ受身取られるので要注意。 5C FCで、きりもみダウンする。 5CC 追加Cで端付近で壁張り付きするように。 JA JA+2Dが全キャラ対応に J2C 同技削除 必殺技 ロベリア共通 ロベリアが壁端で跳ね返るように。 地上Aロベリア 同技追加。受身不能時間増加?いろいろとコンボに組み込める。カウンターヒットしても追撃が難しく。 空中Aロベリア 飛距離増加。端から端ぐらいまで届く。空中で当てると相手吹っ飛ぶ。 地上BCロベリア 空中HIT時ふっとぶ。カウンターヒットしても追撃が難しく。 ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 ベルゼロータス 新技避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「相手」がめっちゃ風の影響を受ける。空中で出すと長いモーションのせいで隙がまじやばい。 バレルロータス 新技避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「自分」がめっちゃ風の影響を受ける。3C5Dとかまじはやい。 クラッシュトリガー 新技マッチョになったナゴがぶん殴る。崩しやコンボに。 DD リリー ダメージ低下。乗算が悪くなった?為、リリー後ダメージが伸ばしにくい。OD時、本数が増える。 ダリア ダメージ低下。OD時、飛んでくる物の数が増える。 AH クラウニッシュカレンデュラ コマンド変更。ガード可能に。発生がかなり早くなった。画面端5CC、中央3Cなどから余裕でつながるように。 OD エルフリード 地上時風が高速回復する。うわすごいはやい。
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レベルアップで覚える技の変更点 番号 ポケモン 新規習得 習得レベル変更 007 ゼニガメ てっぺき34 あまごい34→37、ハイドロポンプ37→40 008 カメール てっぺき40 あまごい40→44、ハイドロポンプ44→48 009 カメックス てっぺき46 あまごい46→53、ハイドロポンプ53→60 010 キャタピー むしくい15 - 013 ビードル むしくい15 - 052 ニャース フェイント54 - 053 ペルシアン フェイント68 - 055 ゴルダック アクアジェット1 - 071 ウツボット リーフブレード47 - 077 ポニータ かえんぐるま15 なきごえ7→1、しっぽをふる10→6ひのこ16→10、ほのおのうず25→24こうそくいどう34→33、だいもんじ38→37とびはねる44→42、フレアドライブ48→46 078 ギャロップ かえんぐるま15 なきごえ7→1、しっぽをふる10→6ひのこ16→10、ほのおのうず25→24こうそくいどう34→33、だいもんじ38→37とびはねる49→47、フレアドライブ58→56 083 カモネギ フェイント43 みねうち43→45 095 イワーク のろい38 アイアンテール38→41、すなじごく41→46すてみタックル46→49、ストーンエッジ49→54 123 ストライク しんくうは1、フェイント61 - 134 シャワーズ だくりゅう78 - 135 サンダース ほうでん78 - 136 ブースター ふんえん78 - 141 カブトプス フェイント1 - 158 ワニノコ じたばた22 あばれる22→36、アクアテール36→41ばかぢから41→43、ハイドロポンプ43→48 159 アリゲイツ じたばた24 あばれる24→42、アクアテール42→48ばかぢから48→51、ハイドロポンプ51→57 160 オーダイル じたばた24 あばれる24→50、アクアテール50→58ばかぢから58→63、ハイドロポンプ63→71 163 ホーホー さわぐ13 みやぶる5→1、さいみんじゅつ9→5つつく13→9 164 ヨルノズク さわぐ13 みやぶる5→1、さいみんじゅつ9→5つつく13→9 182 キレイハナ リーフブレード1 - 186 ニョロトノ ハイパーボイス48 とびはねる43→37、いばる53→27 196 エーフィ パワースワップ78 - 197 ブラッキー ガードスワップ78 - 199 ヤドキング パワージェム1 - 200 ムウマ パワージェム50 - 204 クヌギダマ むしくい9 とっしん9→12、こうそくスピン12→17がまん17→20、しぜんのめぐみ20→23まきびし23→28、しっぺがえし28→31だいばくはつ31→34、てっぺき34→39ジャイロボール39→42、すてみタックル42→45 205 フォレトス むしくい9 とっしん9→12、こうそくスピン12→17がまん17→20、しぜんのめぐみ20→23まきびし23→28、しっぺがえし28→33だいばくはつ33→38、てっぺき38→45ジャイロボール45→50、すてみタックル50→55でんじふゆう57→62、でんじほう62→67 208 ハガネール のろい38 アイアンテール38→41、かみくだく41→46すてみタックル46→49、ストーンエッジ49→54 212 ハッサム バレットパンチ1、フェイント61 - 213 ツボツボ むしくい40 がまん9→1、アンコール14→9しんぴのまもり22→14、まきつく27→22ねむる35→27、いえき40→35 227 エアームド フェイント20 すなかけ7→6、スピードスター11→9こうそくいどう14→12、みだれづき20→17エアカッター24→23、まきびし27→28きんぞくおん33→31、はがねのつばさ38→34エアスラッシュ40→39、きりさく46→42つじぎり50→45 236 バルキー みやぶる1 - 243 ライコウ あまごい71 かみなり71→85 244 エンテイ ふんか85 - 245 スイクン ふぶき85 - 265 ケムッソ むしくい15 - 270 ハスボー バブルこうせん25 しねんのずつき27→31、あまごい35→37エナジーボール43→45 271 ハスブレロ バブルこうせん25 しねんのずつき27→31、さわぐ35→37ハイドロポンプ43→45 299 ノズパス パワージェム49 ほうでん49→55、ストーンエッジ55→61でんじほう61→67、ロックオン67→73だいちのちから73→79 300 エネコ みやぶる1 メロメロ4→8、うたう8→11まねっこ11→18、ねこのて18→22あまえる22→25、だましうち25→29めざましビンタ29→32、ほしがる32→36いやしのすず36→39、すてみタックル39→42ゆうわく42→46 319 サメハダー フェイント1 - 352 カクレオン フェイント14 サイケこうせん15→18、かげうち20→22きりさく25→27、みがわり39→37ふいうち46→43、シャドークロー55→49げんしのちから64→55 359 アブソル フェイント1 - 377 レジロック ふみつけ1 - 378 レジアイス ふみつけ1 - 379 レジスチル ふみつけ1 - 393 ポッチャマ - バブルこうせん22→18、がまん18→22 394 ポッタイシ - バブルこうせん24→19、がまん19→24 395 エンペルト - バブルこうせん24→19、いばる19→24 399 ビッパ のろい45 - 400 ビーダル のろい53 - 401 コロボーシ むしくい16 - 402 コロトック きりさく26、ちょうはつ38つじぎり42 シザークロス26→30、いやなおと30→34むしのさざめき34→46、ほろびのうた38→50 403 コリンク - スパーク17→13、かみつく13→17かみなりのキバ33→29、かみくだく29→33 404 ルクシオ - スパーク18→13、かみつく13→18かみなりのキバ38→33、かみくだく33→38 405 レントラー - スパーク18→13、かみつく13→18かみなりのキバ42→35、かみくだく35→42 412 ミノムッチ むしくい15 - 413 ミノマダム むしくい15 - ミノマダム地 むしくい15 - ミノマダム鋼 むしくい15 - 414 ガーメイル むしくい15 - 415 ミツハニー むしくい13 - 434 スカンプー フェイント18 みだれひっかき11→10、えんまく15→14きりさく25→22、どくどく20→27つじぎり31→32、おきみやげ37→38 435 スカタンク フェイント18 みだれひっかき11→10、えんまく15→14きりさく25→22、どくどく20→27つじぎり31→32、おきみやげ41→42 451 スコルピ むしくい34 にらみつける6→1、はたきおとす23→6こわいかお28→23、どくびし34→28 452 ドラピオン むしくい34 にらみつける6→1、はたきおとす23→6こわいかお28→23、どくびし34→28 469 メガヤンマ フェイント38 きりさく38→43、いやなおと43→46とんぼがえり46→49、エアスラッシュ49→54むしのさざめき54→57 470 リーフィア つるぎのまい78 - 471 グレイシア バリアー78 - 476 ダイノーズ パワージェム49 ほうでん49→55、ストーンエッジ55→61でんじほう61→67、ロックオン67→73だいちのちから73→79 480 ユクシー スピードスター21 ねんりき21→1 481 エムリット スピードスター21 ねんりき21→1 482 アグノム スピードスター21 ねんりき21→1 486 レジギガス ピヨピヨパンチ1、みやぶる1リベンジ25 メガトンパンチ1→無し、ふみつけ1→無しばかぢから25→無し 491 ダークライ あやしいかぜ1、だましうち29わるだくみ75 ナイトヘッド1→無し、おいうち29→無しさしおさえ75→無し 492 シェイミ(ランドフォルム) せいちょう1、てんしのキッス82いやしのねがい91 まるくなる1→無し、くさぶえ82→無しおまじない91→無し 参考資料 ポケモン ダイヤモンド&パール/プラチナをごにょごにょするページ http //pokemon-ds.happy.nu/
https://w.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/32.html
MELTY BLOOD Actress Again Version A 主な調整リスト(11/06更新) キャラ名 スタイル共通 クレセント フル ハーフ シオン アークドライブ/空中214攻/ラストアーク 421A/214B/214EX/6C/22D C派生C/214EX/236EX 6C/2C/2B アルクェイド 4C/ジャンプ2B 22攻 421攻/236攻/6C/22攻 22攻/421攻 シエル ジャンプ2C/4C/4B 214A/JB/空中623攻 214攻/236EX/63214攻/236B/3C ― 遠野秋葉 アークドライブ(アナザーを含む)/4C/空中投げ 空中236/214A/63214EX 空中236攻/ジャンプC/22攻/ジャンプ2C ジャンプC/ジャンプ2C/空中236攻 翡翠&琥珀 体力/214攻 ― 236攻/214攻/空中236攻/空中214攻 ― 翡翠 2C/4B/J2C/空中236攻 ― 623A/22EX 22C 琥珀 アークドライブ(アナザーを含む)/1632143EX C追加C/22222EX/4B/6C 22222EX 623攻/22攻 遠野志貴 前後ダッシュ/22A/アークドライブ 2B/B追加B/236攻/6B/空中236EX ジャンプA ジャンプB/6C/B追加B/236EX/623攻 有間都古 ― 236EX/2B/623A/22B B/236攻/623攻追加/2B 2C/623A ワラキアの夜 ― B/空中236B/空中236A/236B/2B 前ダッシュ/214攻/623攻 B/2B/623A ネロ・カオス JC C/B/236攻/623攻 B/C/ダッシュ/236攻 C/63214EX/前後ダッシュ/B/236攻 吸血鬼シオン アークドライブ/6C/623EX 22攻/214攻/C B/C/214攻/22攻 2B 暴走アルクェイド ジャンプ2C 空中22攻/63214EX/623攻 ジャンプ2B/236攻/2C 空中22攻 赤主秋葉 4C/アークドライブ(アナザーを含む)/623B 空中236攻 空中236攻/空中214攻/236攻 ― メカヒスイ ― 236A/421B/22B 22攻/立ちシールドカウンター/214攻 立ちシールドカウンター/63214攻 七夜志貴 バックステップ/214攻 236A 236攻/空中2攻/623B 214攻/空中214攻 弓塚さつき イニシアティブヒート 623A/JB 623A/236攻/22攻/JB 22攻/236攻 レン ジャンプ2C/アナザーアークドライブ/空中投げ/イニシアティブヒート/JC 63214C/214C 214攻/空中214攻/B 421攻 ネコアルク ― 421攻 C/2B/後ダッシュ ― 蒼崎青子 ― 623A 溜め4C/ジャンプC/214EX 溜め4C/ジャンプ/214攻/ジャンプC/623A 白レン ― 421攻 ― 421攻/2B/前ダッシュ ネコアルク・カオス ― ― ― ― 軋間紅摩 アナザーアークドライブ/214攻派生4/ラストアーク ジャンプB 溜めジャンプC/623攻 B/C/2C リーズバイフェ ジャンプ6C 236攻/214B/623B 6C 236攻/B/623B ロア 防御力/C/投げ/623攻/アークドライブ(アナザーを含む) 214攻/空中214攻 214攻/623攻/立ちシールドカウンター 236攻/6C/立ちシールドカウンター オシリスの砂 防御力 ― ― ― 共通システム部分の変更点 背面ガードの仕様を変更 EXガードの性能を上昇 投げ抜けの猶予と性能を上昇 ボタン同時押しの不具合を修正 クレセントムーンスタイルでの持続シールドの性能を上昇 フルムーンスタイルでのゲージ溜めの性能を上昇 シールド成立時のエフェクト表示を調整 ハーフムーンスタイルでのHEAT時の体力回復速度を調整 サーキットスパーク可能な条件を変更(クレセントムーン及びフルムーン:MAX時のみ、ハーフムーン:HEAT時のみ) ※リストに書かれている以外にも細かい調整及び不具合修正を行っております。 ※調整作業は続行中です。ロケテストアンケートを開発の参考にさせて頂きますので皆様のご意見を宜しくお願い致します。
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図鑑はまっさらから追加だからいくつアイテムや魔物がいるかは不明 AP攻撃は結構ストックできるみたい たまり易さは前作よりupただし威力は低い 資材で模様替えタイプには出やすい魔物なんかが記入されてる 操作は特に変わらず、ミニマップは大分見やすくなってる とりあえず変更点はこんなもんか - 名無しさん 2011-03-31 12 05 00
https://w.atwiki.jp/roysro/pages/21.html
アラームなどの時計モンスターはグラストヘイム地下水路4にいます。地下のモンスターは階段ダンジョンにいます グルームアンダーナイトc+タナトスcのみ倍率は既存の2倍です 本体も取り巻きも強いモンスターは一部呼び戻しをしないようにしています ダークロードやミストレスなどのほぼ攻撃があたらなくなる速度強化を削除しました
https://w.atwiki.jp/dethnotegame/pages/63.html
Ver2.00では以下の部分が変更されます アイバー→メロに変更 Lとニアが死亡時、システムメッセージにてメロ証明ができます。(Lパートでも証明化) ウエディ→ニアに変更 Lとメロの死亡時、通常の調査よりも精度の高い完全調査を行えます。 この調査は役職名まで当てるもので、放棄も無視できます。 キラがノート使用した際 使用後に対象の役職が表示されます。 16人からマットが追加 →偶数ターンに1人を尾行し、警察かそうでないかを調査します。 勝利条件は生存
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←Ver1.0.0E Ver1.0.5A→ Ver1.0.0F情報 Ver1.0.0F情報 2017/03/23 階級昇格条件・武功の敗北ペナルティ倍率変更昇格・降格条件変更 武功の敗北ペナルティ倍率変更 2017/03/09 Ver1.0.0FにVerUP戦闘システム 追加カード 計略調整 法具調整 将器調整 2017/03/23 階級昇格条件・武功の敗北ペナルティ倍率変更 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170323.html 昇格・降格条件変更 階級 昇格必要勝利数 降格敗北数 四品 上位 4 4 中位 3 4 下位 3 4 武功の敗北ペナルティ倍率変更 所持武功 敗北ペナルティ倍率 700,000~ -2 600,000~699,999 -1.5 500,000~599,999 -1.2 400,000~499,999 -1.0 300,000~399,999 -0.7 200,000~299,999 -0.5 150,000~199,999 -0.4 120,000~149,999 -0.2 100,000~110,999 0 80,000~99,999 0.1 70,000~79,999 0.3 60,000~69,999 0.4 50,000~59,999 0.5 40,000~49,999 0.6 30,000~39,999 0.7 0~29,999 0.8 2017/03/09 Ver1.0.0FにVerUP 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170309.html ターミナルに新カード追加 戦闘バランス調整 カスタマイズアイテム追加 戦闘システム 弓兵の弓攻撃のダメージ間隔短縮 騎兵の突撃オーラ中に受ける弓ダメージ増加 征圧力4~7の征圧範囲を縮小 征圧力9以上の征圧範囲を拡大 征圧率に応じて追加される内乱ダメージの低下 勇猛の効果を調整 弓兵の攻城ダメージ増加 槍撃ダメージ減少 突撃ダメージ減少 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 C 閻柔 1 弓 武 3 4 2 - 弓活守 征圧戦法 2 征圧力が上がる UC 馬均 1 攻城 文 2 5 0 伏 知速盟 水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する SR 関羽 3 騎 武 9 6 3 勇 突地募 武の咆哮 6 武力と移動速度が上がり征圧力が下がる。さらに撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる 呉 UC 賀斉 1.5 槍 武 5 5 2 柵 槍破守 ふんばれ! 3 味方の武力が上がり、移動できなくなる R 孫翊 1.5 騎 武 5 6 1 - 攻征破 単騎の神速行 4 武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる UC 宋謙 1.5 槍 武 6 3 2 - 槍活城 強化戦法 4 武力が上がる 蜀 R 関興 2 騎 武 8 5 1 - 突門破 一騎当千 5 武力と征圧力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる SR 孫尚香 1.5 弓 - 5 5 2 勇魅 攻弓士 孫呉流弓技 4 【ため計略】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する 群雄 UC 高順 2 騎 武 8 2 1 勇 突地門 陥陣営 4 武力と施設攻撃力が上がる。さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる UC 陳姫 1 槍 - 1 6 2 柵魅 知柵士 才媛の旋律 3 最も武力の高い群雄の味方の移動速度が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する R 馬超 2.5 騎 武 9 5 2 魅 突士速 錦馬超の叛撃 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 郭嘉 十の因果 効果時間延長 司馬懿 攻守自在 (効果対象部隊数が魏≧敵の場合)武力上昇値増加効果時間短縮征圧力上昇値減少(効果対象部隊数が魏 敵の場合)征圧力減少値増加 荀攸 大水計 効果範囲拡大 甄氏 悲哀の舞い 征圧力低下時間短縮 曹植 詩聖の号令 武力上昇値増加 張遼 神速の大号令 効果時間短縮 陳羣 局地の弾劾 効果時間延長武力低下値増加 呉 闞沢 命がけの推挙 効果時間延長知力上昇値増加 虞翻 侮蔑の計 効果範囲拡大 周姫 美周姫の号令 効果範囲拡大 蒋欽 川賊の破弓 効果時間短縮射程距離短縮 孫堅 天啓の幻 効果時間延長武力上昇値増加 丁奉 麻痺矢の大号令 効果時間短縮 呂蒙 呉下の阿蒙 効果時間延長 蜀 諸葛亮 八卦の軍略 効果範囲縮小(効果対象が1部隊の場合)武力上昇値減少(効果対象が2部隊の場合)効果時間短縮兵力回復量減少 張飛 雷槍・丈八蛇矛 武力上昇値増加 陳到 不撓不屈 効果時間延長 馬超 白銀の獅子 武力上昇値減少移動速度上昇値減少 麋夫人 挺身の身代わり 効果時間短縮 群雄 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長 左慈 変化の術 効果時間延長 鄒氏 誘惑 効果時間短縮 張勲 大将軍の大号令 武力上昇値増加移動速度上昇値増加 楊氏 猛勇の伝授 武力上昇値増加 呂姫 乱戟無双 武力上昇値増加 汎用計略 徐晃など 神速戦法 効果時間に対する知力依存度低下武力上昇値減少 張梁など 黄巾の群れ 兵力回復量増加 法具調整 名称 調整内容 増援の法 兵力回復量減少 再起の宝玉 復活時間短縮値減少 増援の宝玉 兵力回復量減少 疾風の宝玉 効果時間延長 剛騎の宝玉 突撃ダメージ増加 車輪の宝玉 効果時間延長 征圧の宝玉 効果時間延長 将器調整 名称 調整内容 速度上昇 移動速度上昇値減少 士気上昇 士気上昇値低下 長槍術 槍の長さ延長
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ここには東方緋想天ver1.02で使用できた(有用だった)コンボを置いておきます。 新しいコンボの発想を引き出す材料として使ってください。 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 AAAA 帰巣 2100 端 1 × 威力低下 壁際でのAコンボからの追撃に。 AAAA B人形千槍 6A B 3227 端 2 ○ 安定しません 壁際安定千槍コンボ。千槍のhit数でダメージが変動する。 AAAA B人形千槍 6A B人形千槍 6A 3300~3500 端 2 ○ 安定しません ↑よりダメージが取れるコンボ。実際には千槍の出方によってコンボが途切れることもあるため、安定しない。安定重視なら↑のコンボを使おう。やはり千槍のhit数でダメージが変動。 DA B千槍 6A B 2200 端 2 ○ 安定しません 壁際DAからの千槍コンボ。DAがCHした場合も変わりなく使える安定コンボ。 DA B千槍 6A B千槍 6A 2800 端 2 ○ 安定しません ↑より威力上昇、安定低下。壁際DA始動では一番ダメージが高い。どちらを使うかはお好みでどうぞ。 6A B千槍 2B J6A 2050 端 2 ○ 安定しません 壁際6A始動コンボ。それなりに安定するが、さらなる安定を求める場合には千槍を省略する JA 空中C千槍>遠A 6A>2B>(J6A) 2900 端地上端低空 2 ○ 繋がりません 壁際で低空空中千槍だと着地後に遠Aが繋がる。DA→B帰巣後のジャンプ狩りを狙うなどが主な使い方となる。 AAAA DA ワイヤー 2420 壁際 1 ○ 人形設置が必要 人形設置に係わらず入る。帰巣〆より化けにくく、代替する価値はある。 DA ワイヤー J6A 1480 端 1 ○ 人形設置が必要 人形設置に係わらず入る。ワイヤーからリターンやレギオンが繋がる。 AAAA( 2A) ワイヤー(2Hit J6A) 2500前後 壁際 1 ○ 人形設置が必要 人形設置に係わらず。2Hitする場合にJ6Aや各種スペカが入る。萃香は2Aを挟んで安定。 6A( 2B) ワイヤー J6A 端 1 ○ 使用不可 人形設置が無い場合に可能。帰巣の下位互換気味。 AAAA 3A 2C B帰巣 空中C千槍>(設置C射) 3096 端 3 ○ 距離限定が厳しい。天候が蒼天の時に締めを地上C千槍にすると安定して入る。 (2A)>3A>2C>C帰巣Lv3>空中C千槍>(設置C射) 端 3 ○ 威力大低下 2Aor3A始動の3000越えコンボだが安定させるには慣れが必要。ただし、こちらも天候が蒼天の時に締めを地上C千槍にすると大安定。2A>3Aは相手との距離が近すぎると当たらない。2A始動コンボは、距離に応じて直接帰巣Bを撃つ、C千槍に繋ぐなどの判断をするべし。 2A 3A C帰巣LV3 6A C千槍 (帰巣戻り) 2350 端 ○ 威力低下 2Aor3A始動の安定コンボ2。確実に攻めたい人は↑ではなくこちらのコンボを使おう。 人形無操 人形SP 3258 端以外 2 ○ 打撃無敵消滅 基本的に無操Lv2の打撃無敵の切り返しでしか狙えないが、逆に言えば切り返して尚且つ高火力コンボ。その為、左記に書いたダメージは無操Lv2とSPLv1の時の物である。SPは最速入力だとカスあたりになってしまうので、しっかり当てるにはちょっと練習が必要。MAXレーザーだと当たりやすいが、ダメージが下がるので注意。無操の打撃無敵利用については人形無操考察を参照。 6C C千槍 ウォー 6C B DfA 6A 2B J6A 2122 中央 5 ○ 結界で逃げられる クラッシュ連携。更に2000越えのダメージ。ウォーだけで約1000のHPが削れるので、追撃とあわせてかなりの威力になる。密着状態ではなく近距離ぐらいから開始するとドールズ後の追撃に繋げやすい。遠Aは慣性をつけないと入らない。6Cヒットから大江戸を入れる方法も無いでは無いがタイミングが異常にシビア。入ると1748dmg。 文楽 (A B)×n B×n 2289 どこでも 0 ○ B×nが繋がりません 文楽クラッシュコンボの基本形1。相手を画面端に押し込むまで文楽A Bを繰り返し、壁まで来たらB連射で割り→ダメージ。ちなみに文楽発動中はこの構成で起き攻めも可能である。 文楽 A( 2A) B×n 2289 壁際 0 ○ B×nが繋がりません 文楽クラッシュコンボの基本形2。背の低い相手又は深く食い込ませたい時に2Aを挟む。上のコンボもそうだが、B×nの時、人形を相手の当たり判定の中心に近づかせる事を心がけると事故が減る DA(ガード確認) BorC千槍 文楽コンボ1or2 2289 中央付近端 1 ○ B×nが繋がりません 基本的に壁際ではB千槍、壁際以外はC千槍から繋ぐ。 2A C千槍 文楽コンボ1or2 3400 中央付近端付近 1 ○ B×nが繋がりません 2A始動コンボ。中央付近から開始。2AはガードされたとしてもC千槍への繋ぎはこちら有利なので入れ込みでも可。 C JC千槍 (設置C射) 文楽コンボ1or2 3500 どこでも 2 ○ 起き攻めコンボ1。相手がダウンし、移動起き上がりをしてこないと読んだ時に使う。空中千槍は足が地面についていればスペカキャンセル可能なので、C射撃が相手に届き次第文楽発動。 6C B操創 文楽 6A (B 文楽コンボ1or) 2486 端以外 2 ○ 起き攻めコンボ2。B創操をガードした瞬間に文楽でのクラッシュ確定。6C B操創は昇竜暴発しやすいので、6C (AorD) B操創と入力すると良い。相手にヒットさせた場合は文楽6Aでダウンを奪えるので、そのまま文楽起き攻めに移行する。 ネタ・入力難度高・ロマン・安定度低・使用価値低などのコンボ(暫定) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 DC→遠A(1HIT)→3A(1HIT)→B帰巣→B帰巣→6A 2640 画面端 2 ○ 3Aから少し遅らせて帰巣を出す必要があり B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>J6A 3263 近距離 3 ○ 3AからB帰巣の繋ぎで無操が暴発しやすいので注意 B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>6B 3346 近距離 4 ○ これも無操暴発に注意。途中で受身を取られやすい B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>B帰巣 3356 近距離 4 ○ 距離限定が厳しく、かなり繋がりにくい B帰巣(CH)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>J6A 3632 密着 4 ○ 最初のC帰巣をほんの少しだけ遅く出してあとは最速で出せば繋がる。しかし暴発しやすく高難易度コンボ (2A) 3A(2HIT) B帰巣 B帰巣 9J 3HS 戻りHIT 3A(2HIT) C帰巣 近距離 ○ ダメ重視。3Aキャンセルなどを挟むため高難易度。途中で魔方陣が出る? (2A) 3A(1HIT) B帰巣 2B(1HIT) 9J 3HS→戻りHIT ディレイ3A(1HIT) B帰巣 J6A 近距離 ○ ↑同様に高難易度コンボ (2A) 3AキャンセルB帰巣 9J2A (戻り帰巣HIT) B帰巣orB 2600~2900 ○ 難しいのは帰巣をLv3まであげることと2A~3Aを繋ぐ距離感。魅せコン 3A(3HIT) B帰巣 B帰巣 大江戸 戻りHIT 戻りHIT 近距離 ○ 全自動魔方陣。大江戸を愛する人向け 3A(2HIT) B帰巣 B帰巣 大江戸 戻りHIT 戻りHIT J6A 近距離 ○ 離れるほど最速入力が求められる。大江戸を愛するあなた向け 3A(1HIT) B帰巣 6B (戻りHIT直前で9Jキャンセル) 6HS 戻りHIT J6A 近~中距離 ○ タイミングシビアすぎる。オオエディスト御用達 J6A 2C B千槍 2C 弾ヒット中に着地キャンセル大江戸 蒼天時、端、相手ジャンプ中 ロマン溢れる蒼天時限定大江戸コンボ 6A(CH) 大江戸 J6A 相手画面端、アリス3キャラ分くらい離れたところで DAカウンターからも入る、大江戸使用コンボ。普通に6A(CH) B J6Aにしといたほうg(ry DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) C帰巣 J8A 戻り帰巣 2896 帰巣LV3以上 ○ DC始動の時点でロマンといわざるを得ない DC 遠A(1HIT) 6A B千槍 6A 2294 画面端 ○ DCの当たり所と遠Aのタイミング、B千槍のHIT状況から安定はシビア。ロマンと言わ(ry DC 遠A(1HIT) 6A 人形SP 2253 画面端 1 ○ 6Aから最速人形SPで決まります。ロマ(ry B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>J6A 4158 近距離 3 ○ 距離限定がかなり厳しいうえに、安定して使いやすい高威力コンボが別にある B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>8飛翔>2飛翔着地>6A 4378 密着~近距離 3 ○ ↑同様、威力・消費に大差が無く、もっと使いやすいコンボが別に存在する B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>8飛翔>2飛翔着地>B帰巣 4562 密着~近距離 4 ○ ↑同様、(ry AAAA B千槍 B千槍 6A 6B コンボが安定しない上に、途中で受身を取られた場合の隙が大きい 6A B千槍 6A B千槍 6A 2500 端 距離的につながりにくい 3A 2B 9J J2A J2C 空中千槍 (設置C射) C 9J 空中千槍 (設置C射) 29Hit/2804 5 ○ 入力がシビア・消費霊力5の割りに、威力が伸びない。ネタコン J6A B射(即キャンセル) HS繋ぎJA J6A J2C C千槍 2800 空対空 実戦で安定して使うにはかなりの練習が必要となる DA カワイー C帰巣 B千槍 B千槍 戻帰巣 約2400 端・蒼天帰巣Lv3 4 ○ ネタコン。 AAAA 3A(1or2hit) SW J6A 中央 1 ○ 萃香には入らない。基本コンボの方が良いかも。 AAAA 3A(1or2hit) SW リターン 中央 1 ○ AAAAから普通にリターン投げた方が良い。 AAAA fA(1hit) 3A(1hit) SW J6A 中央 1 ○ 萃香可。 AAAA リターン 3A(1Hit) SW 中央 1 ○ リターン着弾点の9時方向に人形があれば可能画面端なら敵とほぼ同じ縦軸・地上6C以上の高さに設置で繋がる。 遠A(5HIT程度) 3A(1HIT) B帰巣Lv1 ディレイ3A(1HIT) B帰巣 J6A J2C J千槍 2700~3000 相手端 条件が限られる割に安定がしにくい。無操が暴発しやすいのもネック。J千槍の当たり具合でC射撃が当たったり当たらなかったり当たれば魔方陣。当たらなければ受身取られるが受身後ガードするようなら、リターンおいしいです 3A C帰巣→C帰巣→JC千槍 3323 帰巣LV3、相手端、相手空中時 途中で受身を取られやすい。生当てはきついので回避結界HJ読み、実戦じゃめったにはいらない 3A→2C→C帰巣→大江戸→J6A 蒼天、相手端、相手空中 蒼天限定コンボ。ぶっちゃけ大江戸組み込まないほうが安定すr(ry 6C C千槍 帰巣 大江戸 SP一斉発射 蒼天限定 5 蒼天限定、霊力消費5のスーパーロマンガードクラッシュ。通称ありすすぺしゃる。これを決めただけでその試合は勝利したも同然と噂される浪漫溢れる逸品 DA C帰巣 JC千槍 C帰巣(戻りHIT) 上飛翔6A 2785 画面端付近、帰巣LV3以上 ○ ほぼ最速入力でないと入らない。ダメージと低安定性の釣り合いが取れるとは思えない B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>2C>JC千槍 5449 画面端付近、帰巣MAX千槍MAX 5 凄まじい威力を誇るが、実戦ではほぼ実現不可なキングオブネタコンボ B帰巣(CH)>B帰巣>B千槍>2C>JC千槍 5745 相手画面端、帰巣MAX千槍MAX 5 スペカ未使用では最高ダメージ。実戦ではほぼ実現不可なエンペラーオブネタコンボ 遠A 3A B帰巣 B帰巣 遠A 3A C帰巣 J6A 2619~2916 端 3 ○ 個人的に激ムズ… 高威力コンボ。2回目の帰巣が入らないor霊力節約時は6Aで〆る。遠Aのノックバックで遠くなった時には2回目の遠Aを省略してC→B帰巣でド安定など応用が利く。